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Reglas del futbolín: Normas internacionales y oficiales

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El futbolín es un juego con muchas reglas, lo que se traduce en que cada país tiene sus propias normas. Debido a esto, existen múltiples maneras distintas de jugar al futbolín.

En España, es la federación española de futbolín (FEFM) la que nos dice cuales son las reglas del futbolín y cada país tiene su propio reglamento.

Sin embargo, la federación internacional de fútbol de mesa (ITSF) también tiene unas reglas unificadas para las competiciones oficiales. Es por ello que podría decirse que son las reglas oficiales e internacionales del futbolín.

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Las reglas del futbolín

Todos los jugadores y organizadores deben seguir las reglas del futbolín que marca la ITSF como guía de apoyo. Su objetivo es ante todo, explicar las normas del juego.

Los árbitros son la máxima autoridad, por lo tanto hay que respetar sus decisiones sin discusión. A través del reglamento se pretende llevar el juego del futbolín a un nivel de respeto mutuo entre los jugadores.

En cualquier caso, cabe destacar que los partidos se pueden arbitrar o auto arbitrar, pero siempre respentando las normas oficiales del futbolín.

Materiales permitidos y mesas de juego

Mesas

Las mesas oficiales se votan a traves de la Asamblea General de la ITSF. Por lo tanto, en competición sólo se pueden usar este tipo de mesas. En competición de futbolín los organizadores proporcionan equipamiento competitivo como figuras lijadas y barras limpias y rectas.

En ningún caso se permitirá el lijado de la superficie de la mesa de futbolín. Se penalizará con la exclusión del torneo y la obligación de pagar los daños ocasionados en consonancia con las reglas oficiales del futbolín.

Los jugadores son libres de lubricar el exterior de las barras pero no el interior en caso de que sean barras telescópicas. En ocasiones se puede obligar a hacerlo con marcas específicas de lubricantes y productos de limpieza, pero deben ser asequibles. El uso de otras marcas significará la expulsión del torneo.

Está también prohibido el uso de resina, magnesio o similares en la superficie de la mesa de futbolín, en el mango o manillar, en las barras o en las bolas. En este caso, se podría penalizar con la expulsión seguón las reglas del futbolín.

Los organizadores pueden prohibir cualquier producto que se considere peligroso para el equipo o para los Jugadores. La intención es que no se puedan realizar cambios que afecten a las características de juego interior de la mesa de futbolín.

Bolas

Las pelotas o las bolas oficiales deben de ser aprobadas también por la ITSF. Según las reglas de competición de futbolín oficiales las bolas deben de haberse comprado en el sitio del torneo y todos los jugadores deben poder aportar una pelota al torneo. Por lo tanto habrá una pelota por cada jugador al menos según dictan las reglas del futbolín.

Manillares

Como cada jugador tiene sus preferencias y gustos, podrán usar los tiradores a su elección en las mesas de futbolín donde se puedan cambiar. En consecuencia, éstos deben poder encajar en las barras sin ocasionar daños a la mesa o lesiones al jugador.

La movilidad y rodadura de las barras debe darse sin ayuda u obstrucciones. Por esta razón, las reglas del futbolín, prohíben los sistemas mecánicos. Los mangos deben estar bien sujetos a la barra en cualquier caso. Los organizadores pueden decidir qué manillares son peligrosos y requerir que no se usen. En caso de negativa se penalizará con la expulsión del torneo.

Otros accesorios

Todo los accesorios del tipo guantes, bandas elásticas, manguitos antideslizantes, etc. están autorizados, a menos que se perciba que pueden poner en peligro al jugador o a otros participantes. Sin embargo, no se podrán modificar ni la superficie ni los lados de la mesa de futbolín bajo ningún concepto.

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Normas del futbolín

Código ético

Cualquier conducta de carácter antideportiva o poco ética producida durante los torneos se considerará una violación del Código Ético. En este caso, las reglas oficiales del futbolín persiguen el respeto mutuo entre los participantes, espectadores, oficiales y organizadores.

Se trata de cuidar un común interés por representar al futbolín de manera positiva y deportiva.

Las sanciones por infringir el Código Ético de las reglas del futbolín pueden ser:

  • La pérdida de un juego o partido
  • La expulsión del torneo
  • Una multa.

Partidos, juegos y puntos

Como regla general, salvo que el director del torneo indique lo contrario, un partido de futbolín constará de 5 juegos, dándose por ganador al que gane 3.

Cada juego constará de 5 puntos.

El juego final del partido será a 5 puntos pero debes ganar por diferencia de 2 hasta un máximo de 8 puntos.

El número de juegos jugados es responsabilidad del Director del Torneo y se publicará en el anuncio del torneo según dictan las reglas del futbolín. Éste puede reducir la cantidad de juegos y puntos jugados por partido si el tiempo se convierte en un factor.

En cada torneo oficial de la FIFM, el número de juegos deberá anunciarse por la Comisión Deportiva de la ITSF. De igual manera, deberá ser publicada en el anuncio oficial del torneo.

En el caso en que se rompa el número oficial de juegos o puntos jugados, la penalización puede ser la pérdida de un partido o la expulsión del torneo a ambos equipos involucrados.

Inicio del partido

Las reglas del futbolín dictan que para iniciar un partido de futbolín se realizará un lanzamiento de moneda. Un “cara o cruz” conocido como “flip”. El equipo que gana el flip tiene la opción de elegir entre el lado de la mesa o el primer saque o servicio. El equipo que pierde el flip tiene la opción restante.

Una vez que un equipo ha elegido el lado de la mesa de futbolín o el primer servicio, no puede cambiar su decisión.

El partido comienza oficialmente una vez que la pelota haya sido puesta en juego.

El servicio y el protocolo “listo”

El servicio se define como poner la pelota en juego en la barra de cinco hombres del futbolín al comienzo de un juego.

Siempre que se vaya a poner una bola en juego deberá preguntarse a los jugadores si están listos para empezar. Hay que esperar a los jugadores asienten antes de poner la bola en juego. A esto se le conoce como el protocolo «listo» en las reglas del futbolín.

El servicio comenzará con la bola detenida en la figura del jugador central de la barra de cinco hombres. El jugador que sirve el balón debe seguir el protocolo listo.

El protocolo listo se debe aplicar siempre antes de poner la bola en juego en el futbolín.

El jugador en posesión de la pelota preguntará al oponente si está «listo» y el oponente directo tendrá tres segundos para responder «listo». Inmediatamente después, el jugador en posesión de la pelota tendrá otros tres segundos para comenzar a poner la bola en juego. Además, esperar más allá de estos límites de tiempo se considerará una demora del juego.

El jugador debe mover la pelota de una figura a otra y esperar al menos un segundo antes de hacer avanzar la pelota. En cualquier caso, no se requiere que el jugador detenga la pelota en el futbolín según las reglas del futbolín.

Límites de tiempo

Los límites de tiempo comienzan un segundo después de que el balón toque la figura del segundo jugador.

Las reglas del futbolín estipulan que si la pelota se saca desde una posición que no sea la figura del jugador del medio y la infracción se descubre antes de que se anote el balón, el juego se detendrá y el mismo equipo volverá a servir el balón. Por el contrario, una vez que se anota un punto, no se hará ninguna apelación.

La sanción por infracciones posteriores será la pérdida de posesión del oponente para el servicio.

  • Si se comienza a poner la bola en juego antes de que el oponente responda “listo”, la penalización será una advertencia y la pelota se pondrá en juego desde su posición original.
  • En el caso de continuar con esa conducta, la sanción por infracciones posteriores será la pérdida de posesión del balón.
  • La penalización por hacer avanzar la pelota sin hacer que toque dos figuras de jugador o no esperar un segundo antes de avanzar es la elección del oponente para continuar el juego desde la posición actual o para sacar la pelota.

Siguientes servicios

Basándonos en las reglas del futbolín, después del primer servicio de un partido de futbolín, los servicios subsiguientes se realizarán por el último equipo al que marcaron gol.

Bola en juego

Una vez que una bola se ha puesto en juego, permanecerá en juego hasta que la bola salga de la mesa, se declare una bola muerta, se pida un tiempo muerto o se anote un punto.

Bola fuera de la mesa

Si la bola sale del área de juego y golpea los marcadores de puntuación, una lámpara o cualquier objeto que no sea parte de la mesa de futbolín, la bola será declarará fuera de la mesa, tal como se especifica en las reglas del futbolín.

Si la pelota golpea la parte superior de las barandillas laterales o los extremos de la caja de la mesa y luego regresa inmediatamente a la superficie de juego, se considerará en juego.

El área de juego se definirá como el área por encima de la superficie de juego hasta la altura de los aparadores de la caja.

Si la potencia del tiro o pase de un jugador hace que la pelota se salga de la mesa de futbolín, se volverá a poner en juego en la barra de dos hombres del oponente.

Teniendo en cuenta las reglas del futbolín, un jugador no puede realizar ningún tiro que haga que la pelota se bordee o vaya sobre las barras del oponente.

Bola muerta

Se declarará bola muerta cuando la pelota haya detenido completamente su movimiento y no esté al alcance de ningun jugador.

Si la pelota se declara muerta en cualquier lugar entre las barras de cinco hombres, el equipo que originalmente sirvió la pelota la volverá a poner en juego en la barra de cinco hombres del futbolín.

Las reglas del futbolín especifican que si la bola se declara muerta entre la portería y las barras de cinco hombres, se volverá a poner en juego en la barra de dos hombres más cercana al punto de la bola muerta. Seguidamente el juego se reanudará usando el protocolo de «Listo».

En el área de portero, si la pelota está girando en su lugar pero fuera del alcance de cualquier figura de jugador, no se considera pelota muerta. Los límites de tiempo se suspenderán hasta que la pelota se mueva al alcance de su mano o se muera.

Si “se mata” una pelota intencionalmente se otorgará al equipo oponente para un saque como, por ejemplo, si se empuja la pelota desde abajo hasta fuera de su alcance.

Tiempo muerto

Cada equipo tiene dos tiempos muertos por juego durante los cuales los jugadores pueden abandonar la mesa de futbolín, tal y como dictan las reglas del futbolín

Estos tiempos muertos no excederán los 30 segundos.

  • Cuando el balón está en juego, sólo el equipo en posesión del balón podrá pedir un tiempo muerto y sólo si el balón está completamente parado.
  • Si la pelota no está en juego, cualquier equipo puede pedir tiempo muerto.

Cualquiera de los equipos puede tomar los 30 segundos completos, incluso si el equipo que pidió el tiempo muerto no desea tomar la asignación completa.

En cualquier evento de dobles, cualquier equipo puede cambiar de posición durante un tiempo muerto.

Un tiempo muerto entre juegos contará para el número de tiempos muertos permitidos en el siguiente juego.

Cuando un jugador levante ambas manos de los mangos y se aleje completamente de la mesa de futbolín mientras la pelota está en juego, se considerará que ha solicitado un tiempo muerto según las reglas del futbolín.

Un jugador puede quitar las manos de los mangos para limpiarlas antes de un disparo, siempre que esto no lleve más de dos o tres segundos. Todos los límites de tiempo continúan ejecutándose mientras el jugador se limpia las manos. El equipo en defensa no debe relajarse si el oponente quita su(s) mano(s) de la barra.

Una vez que se vuelve a colocar la mano / muñeca en la barra, no se puede intentar un tiro o pase hasta que haya transcurrido un segundo completo.

Tiempo muerto con la pelota en juego según las reglas del futbolín

Solo el jugador o equipo en posesión de la pelota puede pedir un tiempo muerto mientras la pelota está en juego.

  • Si el equipo con el balón intenta un tiro o un pase inmediatamente después de solicitar un tiempo muerto, la jugada no contará y se le cobrará al equipo una distracción en lugar de un tiempo muerto.
  • Cuando el equipo en posesión de la pelota pide un tiempo muerto mientras la pelota está en juego y en movimiento, ese equipo perderá la posesión de la barra de cinco hombres contraria para el servicio. Si el equipo que no está en posesión de la pelota pide un tiempo muerto cuando la pelota está en juego, se considerará como una distracción.
  • Si el balón está en juego y en movimiento cuando se pide el tiempo muerto y luego cae en la portería del mismo equipo, el punto contará para el equipo contrario.
  • Cuando un equipo no está listo para jugar al final del período de 30 segundos, ese equipo se acusará de demora en el juego.
Advertendias y faltas técnicas

Las reglas del futbolín estipulan que un equipo que solicite más de dos tiempos muertos por juego recibirá una advertencia y la solicitud será denegada. Si el equipo está en posesión de la pelota y la pelota está en juego, perderá la posesión de la barra de cinco hombres contraria para el servicio.

Las solicitudes posteriores resultarán en una falta técnica.

Cuando un jugador pone la pelota nuevamente en juego tras un tiempo muerto (moviendo la pelota), no puede pedir otro hasta que la pelota haya abandonado la barra de posesión actual. Ambas barras de portero se consideran una sola barra de futbolín según dictan las reglas del futbolín.

La penalización por violar ésta regla es la pérdida de posesión para el portero contrario. No se cargará tiempo muerto al equipo.

Durante un tiempo muerto, está permitido que los jugadores introduzcan la mano en el área de juego para lubricar las barras, limpiarlas, etc…

El reglamento del futbolín establece que la pelota se puede levantar con la mano, siempre que el oponente esté de acuerdo y la devuelva a su posición original antes de continuar.

  • Si un jugador levanta la pelota después de que la solicitud se haya rechazado, la pelota será otorgada a la barra de cinco hombres del oponente para el servicio.
  • Si el balón está al borde de la portería del mismo equipo, se anotará un punto para el oponente.

Reanudación del juego después de un tiempo muerto

Después de un tiempo muerto, la pelota se vuelve a poner en juego en la barra de posesión donde se solicitó el tiempo muerto.

Si el balón estaba en juego cuando se pidió el tiempo muerto, el jugador en posesión debe tener la seguridad de que el equipo contrario está listo antes de mover el balón.

El jugador debe mover la bola de una figura a otra y luego esperar al menos un segundo antes de hacer avanzarla.

Tan pronto como el jugador en posesión vuelve a poner las manos en los manillares del futbolín, si la pelota sale de la barra actual antes de que haya comenzado el procedimiento de poner la pelota en juego, el oponente tiene la opción de continuar el juego desde la posición actual. O también puede servir la pelota.

Si el balón no estaba en juego cuando se solicitó el tiempo muerto, el equipo legalmente autorizado para hacerlo deberá volver a ponerlo en juego de acuerdo con las reglas del futbolín.

Si se pide el tiempo muerto entre bolas, después de que se marque un gol pero antes de que se saque la siguiente, la bola empezará el servicio en la barra 5 por el equipo que fue anotado por última vez.

La penalización por poner ilegalmente la pelota en juego es la elección del oponente de continuar el juego desde la posición actual o sacar.

Tiempo muerto oficial

Un tiempo muerto oficial no cuenta para los dos tiempos muertos permitidos por equipo por juego basándonos en las reglas del futbolín.

Después de un tiempo muerto oficial, la pelota se vuelve a poner en juego como si fuera un tiempo muerto normal.

  • Si un árbitro no está presente al comienzo del partido y surge una disputa durante el juego, cualquier equipo puede solicitar su presencia. Tal solicitud se puede hacer en cualquier momento durante el partido en que el balón esté parado o muerto.
  • La primera solicitud de un árbitro se considera un tiempo muerto oficial.
  • Si el equipo que defiende solicita un árbitro mientras la bola se está jugando y el equipo que ataca intenta simultáneamente un pase o un tiro, la solicitud de un tiempo muerto se tratará como una distracción por parte del equipo que defiende.

Asimismo, las reglas del futbolín dicen que la solicitud de un árbitro mientras el balón está en movimiento también se considerará una distracción.

Una vez que el juego se ha reanudado con un árbitro en la mesa de futbolín, cualquier jugador que solicite un segundo árbitro automáticamente será sancionado con un tiempo muerto. Tal solicitud sólo puede hacerse durante una bola muerta o cuando la bola no está en juego.

La sanción por solicitar otro árbitro mientras el balón está en juego es una falta técnica, tal y como dicen las reglas del futbolín

  • Si el juego se reanuda con dos oficiales en la mesa de futbolín, cualquier solicitud para reemplazar a un oficial se decidirá por el árbitro principal o el director del torneo.
  • Si se rechaza la solicitud, se sancionará al jugador con una falta técnica.

Un equipo no puede cambiar de posición durante un tiempo muerto oficial, a menos que tenga derecho a hacerlo.

Mantenimiento de la mesa

Cualquier mantenimiento necesario de la mesa, como cambiar pelotas, apretar a los hombres o análogas, debe solicitarse antes del inicio del partido.

Las reglas del futbolín estipulan que la única vez que un jugador puede pedir un tiempo de espera de mantenimiento de la mesa durante un partido sería en el caso de una alteración repentina de la mesa de futbolín, como un hombre roto, un tornillo roto, un parachoques desmoronado, una varilla doblada, etc.

  • Si la figura de un jugador se rompe, se declarará un tiempo muerto oficial mientras la barra esté fija. En este caso, el juego se reanudará en la barra donde se rompió la figura del jugador.
  • Si falla la iluminación de la mesa, el juego se detendrá inmediatamente en ese punto como si se hubiera pedido un tiempo muerto oficial.

El mantenimiento de rutina, como por ejemplo lubricar las barras, sólo debe realizarse durante los tiempos muertos y entre juegos.

Objetos extraños en el campo de juego según las reglas del futbolín

Si un objeto cae dentro del futbolín, el juego será detenido inmediatamente en ese punto y el objeto se retirará. En este caso, el juego se reanudará desde la barra donde estaba la pelota cuando el objeto golpeó el campo de juego.

  • No debe haber nada en los extremos de la mesa que pueda caer al campo de juego.
  • Si la pelota está en movimiento, se pondrá nuevamente en juego por el jugador que tuvo la última posesión.
  • Si la pelota entra en contacto con un objeto extraño en el campo de juego, el juego se detendrá y el objeto será retirará.

El juego continuará en la barra de posesión cuando se detuvo el juego.

Tiempo muerto médico

Las reglas oficiales del futbolín dictan que un jugador o equipo puede solicitar un tiempo muerto médico. Esta solicitudad se revisará por el Director del Torneo, el Oficial Principal o el árbitro del partido si la necesidad médica es evidente. Ellos determinarán la duración del tiempo muerto médico, hasta un máximo de 60 minutos.

Un jugador que no pueda seguir jugando físicamente después de ese tiempo debe perder el partido.

Si se deniega la solicitud de un tiempo muerto médico, se le cobrará al jugador un tiempo muerto.

El jugador de futbolín también podría ser penalizado por demora del juego si el árbitro lo considera necesario.

Punto anotado

Una bola que entre en la portería contará como un punto, siempre que se anote legalmente.

Las reglas del futbolín estipulan que cuando el balón entra en la portería pero rebota y vuelve a la superficie de juego o sale de la mesa sigue contando como gol.

  • Si un punto no se cuenta en los marcadores de puntuación y ambos equipos están de acuerdo en que se anotó previamente y sin darse cuenta no se anotó, el punto contará.
  • Si ambos equipos no están de acuerdo en que se anotó un punto y no se anotó, ese punto no se contará. Por tanto, hay que prestar más atención a estos detalles. Una vez que haya comenzado el siguiente juego o partido, no se podrá apelar y el punto no contará.
  • Si existe una controversia sobre si el balón entró o no en la portería, se debe llamar a un árbitro para que tome una decisión. El árbitro puede tomar una decisión basada en la información recibida por los jugadores y / o espectadores.
  • Si la información recopilada no es concluyente, el punto no contará.

Cualquier equipo de futbolín que se anote intencionalmente un punto no anotado no recibirá crédito por el punto anotado ilegalmente y será sancionado con una falta técnica según el reglamento del futbolín.

Lados de la mesa

Al final de cada juego, los equipos pueden cambiar de lado de la mesa del futbolín antes de que comience el siguiente juego.
• Si ambos equipos cambian de bando, tendrán que hacerlo después de cada juego. Se permite un máximo de 90 segundos entre juegos.
Cualquiera de los equipos puede solicitar los 90 segundos completos según el reglamento del futbolín.
• Si ambos equipos reconocen que están listos para reanudar el juego antes de que se use el tiempo completo, el juego continuará y el resto de los 90 segundos se perderá.
• Si un equipo no está listo para jugar al final del período de 90 segundos, ese equipo podría ser acusado de demora en el juego.

Cambio de Posiciones

Según las reglas del futbolín, en cualquier evento de dobles, los jugadores solo pueden jugar las dos barras normalmente designadas para su posición. Una vez que el balón se pone en juego, los jugadores deben jugar en la misma posición hasta que se anote un punto, un equipo solicite un tiempo muerto o se sancione una falta técnica.

Cualquiera de los equipos puede cambiar de posición durante un tiempo muerto, entre puntos, entre juegos o antes y / o después de un lanzamiento de falta técnica.

Una vez que un equipo ha cambiado de posición, no puede volver a cambiar hasta que el balón haya sido puesto de nuevo en juego o se haya pedido otro tiempo muerto, según el reglamento del futbolín.

Se considera que un equipo ha cambiado de posición una vez que ambos jugadores están en sus respectivos lugares frente a la mesa de futbolín.

Si ambos equipos desean cambiar de posición al mismo tiempo, el equipo en posesión del balón debe decidir su posición primero.

Cambiar de posición ilegalmente mientras la pelota está en juego se considerará una distracción y los jugadores deben regresar a sus posiciones originales, como dictan las reglas del futbolín de mesa.

En cualquier evento de dobles, cualquier jugador que coloque su mano en cualquier barra que esté asignada a su compañero mientras la bola está en juego será juzgado como una violación de distracción.

Hacer el molinillo, ruleta o remolino

Es ilegal hacer girar las barras 360º según el reglamento del futbolín.

El giro se define como la rotación de cualquier figura del futbolín más de 360 grados antes o después de golpear la pelota.

Para calcularlos, no se tienen en cuenta los grados girados antes o después de golpear la bola.

  • Si una pelota avanza con un giro ilegal, el equipo contrario tendrá la opción de continuar el juego desde la posición actual o servir. Hacer girar la barra sin que se avance o golpee la bola no constituye un giro ilegal, pero puede considerarse una distracción.
  • Si la barra giratoria de un jugador golpea la pelota hacia atrás en su propia portería, contará como gol en propia meta.
  • Si una barra sin agarrar se gira, como consecuencia de la fuerza de una bola que la golpea, el giro se considerará legal en las reglas del futbolín.

Mover la mesa

Sacudir, deslizar o levantar la mesa de futbolín mientras la bola está en juego es ilegal. No importa si la sacudida de la mesa se hace intencionalmente o no.

No es necesario que un jugador pierda el balón a consecuencia de una sacudida para poder reclamarla ante su oponente.
Las sacudidas se acumulan durante todo el partido.

La penalización por la violación de esta regla depende de:

  • Si se trata de la primera y segunda infracción: el equipo contrario tiene la opción de continuar el juego desde la posición actual, continuar el juego desde el punto de la infracción o sacar el balón.
  • Si un bote ilegal hace que el jugador pierda la posesión de la bola de una barra, el juego puede continuar desde esa barra.

Para las infracciones posteriores será falta técnica:

  • Tocar o entrar en contacto con las barras de su oponente de cualquier manera será penalizado exactamente como sacudir, deslizar o levantar.
  • Sacudir la mesa de futbolín después de que se haya anotado un punto o cuando el balón no esté en juego se puede considerar conducta antideportiva.
  • Golpear la barra después de un tiro mientras la pelota aún está en juego puede considerarse un bote.

Reinicio del juego según el reglamento del futbolín

Se reiniciará el juego cuando un jugador ejerza suficiente fuerza sobre la mesa de futbolín para perjudicar la capacidad del oponente de ejecutar un tiro o pase.

El oficial presente pedirá «reinicio» y el tiempo de posesión deberá ser reiniciado.

El jugador con la pelota tiene la opción de colocar la pelota de nuevo o ignorar la llamada de reinicio y continuar el juego desde la posición actual. Cualquier movimiento de la pelota, no importa cuán leve sea, puede ser considerado motivo de reinicio.

Se puede solicitar un reinicio incluso si la bola está inmovilizada o en movimiento como se especifica en las reglas del futbolín.

  • Una llamada de reinicio no se considera una distracción y el jugador con el balón puede lanzar inmediatamente. Por lo tanto, el equipo defensivo no debe relajarse ni mirar al árbitro al escuchar la palabra «reiniciar», sino que debe permanecer a la defensiva.
  • Una violación de reinicio detrás de la pelota no se considerará una violación de reinicio sino que se considerará una violación discordante.
  • No se permitirá un reinicio intencional por parte del equipo en posesión del balón con el propósito de intentar obtener una llamada de reinicio del árbitro.
Pérdida de posesión

El equipo que se considere que ha infringido esta regla perderá la posesión y la pelota será servida por el equipo contrario (esto no se cuenta como reinicio).

  • Después de que se llame a un equipo de futbolín para su primer reinicio en un juego, el equipo que cause dos reinicios subsecuentes durante el mismo punto será sancionado con una falta técnica.
  • Una vez que se realiza la primera llamada de reinicio, en la siguiente infracción, el funcionario presente hará una «advertencia de reinicio» o simplemente «advertencia».
  • Si hay otra violación de reinicio en la misma bola después de una advertencia de reinicio, se sancionará una falta técnica.
  • Si se sanciona una falta técnica por reinicio excesivo, la siguiente llamada de reinicio no resultará en una falta técnica.
  • Los reinicios se cobran por equipo, no por jugador y también se cobran por juego, no por partido.
  • Si el defensor golpea intencionalmente la mesa de futbolín, no se considerará un reinicio sino una discordia.
  • Una llamada de reinicio realizada mientras la pelota está en la barra de cinco hombres reiniciará la cantidad de veces que la pelota ha golpeado la pared, así como el límite de tiempo.

Ingresar en el área de juego

Es ilegal que un jugador ingrese al área de juego mientras el balón está en juego sin antes tener permiso del equipo contrario u oficial según las reglas del futbolín de mesa.

Sin embargo, siempre que el equipo contrario o el oficial otorguen permiso a un jugador para acceder al área de juego, es legal que el jugador lo haga.

  • Una bola que gira se considera «en juego», incluso si no está al alcance de una figura de jugador. Es ilegal introducir la mano en el área de juego para detener una pelota que gira, incluso si se hace para un oponente.
  • Una bola que se eleva por el aire sobre la mesa del futbolín sigue en juego hasta que golpea algo que no forma parte del área de juego.

No atrapes una pelota voladora sobre la mesa de futbolín. Una bola que ha quedado muerta se considera fuera de juego.

La bola puede ser tocada libremente una vez que el árbitro haya otorgado el permiso o, si no hay ningún oficial presente, el equipo contrario.

Un jugador puede limpiar las marcas de lanzamiento de cualquier parte de la mesa mientras la bola no esté en juego. No necesita pedir permiso al equipo contrario.

Penalizaciones

La penalización por violar cualquier parte de esta regla es la siguiente:

  • Si el jugador tiene posesión de la pelota y la pelota está detenida, pérdida de posesión para el equipo contrario para el servicio.
  • Cuando el jugador no está en posesión de la pelota o ésta se está moviendo será falta técnica.
  • Si un jugador mete la mano en el área de juego para evitar que el balón entre en la portería, se anota un punto para el equipo contrario y el balón se servirá como si hubiera entrado en la portería.
  • Cuando se sanciona una falta técnica por tocar una pelota voladora sobre la mesa de futbolín, se repetirá de la siguiente manera:
  • Si se anota el tiro técnico, será servido por el equipo contrario.
  • Si el tiro técnico no se anota, será servido por el equipo no infractor.

Alteraciones en el área de juego de la mesa de futbolín

No se pueden realizar cambios que afecten las características de juego interior de la mesa de cualquier jugador. Esto incluye cambios en las figuras, superficie de juego, parachoques, etc.

Un jugador no puede limpiarse el sudor, escupir o cualquier sustancia extraña en su mano antes de limpiar las marcas de bolas de la mesa, tal y como dictan las normas del futbolín.

Limpiar la resina o cualquier otra sustancia en el campo de juego es ilegal.

Cualquier jugador que use una sustancia en sus manos para mejorar su agarre debe asegurarse de que esta sustancia no caiga sobre la mesa o la pelota de futbolín.

Si esto ocurre y se considera que la sustancia afecta el juego de la pelota (como una pelota cubierta con resina), se limpiará o reemplazará inmediatamente.

Sanciones

El jugador en infracción será sancionado por demora del juego y cualquier infracción posterior se le prohibirá al jugador utilizar las sustancias por lo que quede de partido.

  • Si un jugador que usa una sustancia, como colofonia, para mejorar su agarre deja un depósito en los mangos de los manillares al cambiar de lado, debe limpiar los mangos inmediatamente.
  • Si el tiempo necesario para eliminar la sustancia supera los 90 segundos, el jugador será sancionado por demora del juego y se le prohibirá volver a utilizar la sustancia.
  • Un jugador no puede colocar nada en las barras, manijas o exterior de la mesa de futbolín que afecte el movimiento de las barras (como limitar el movimiento de la barra del portero).
  • Un jugador puede cambiar las manijas en el exterior de las mesas de futbolín si puede hacerlo dentro de los límites de tiempo y sin impedir la capacidad del oponente de cambiar de lado entre juegos. Tomar demasiado tiempo será motivo de demora en el juego.
  • Una solicitud para cambiar las bolas antes del inicio del partido deberá contar con la aprobación del oficial presente o el Director del Torneo. La solicitud se concederá solo si las características de juego de las bolas existentes son significativamente diferentes de las estándar.
Bola nueva

Un jugador no puede pedir una bola nueva mientras está en juego. Sin embargo, durante una bola muerta, un jugador puede solicitar una nueva bola del estante dentro de la mesa de futbolín.

Por lo general, dicha solicitud será concedida, a menos que el oficial presente juzgue que dicha solicitud se hace con el propósito de detener el juego.

Un jugador que solicita una nueva bola mientras la bola está en juego será sancionado con un tiempo muerto, a menos que el oficial presente juzgue que la bola es injugable, en cuyo caso no se cobrará tiempo muerto.

A menos que se especifique lo contrario, la penalización por la violación de cualquier parte de esta regla puede ser motivo de falta técnica.

Distracción

Cualquier movimiento o sonido hecho lejos o detrás de la barra donde la pelota está en juego podrá ser juzgado como una distracción en el futbolín.

Ningún punto anotado como resultado de una distracción contará.

Si un jugador cree que se está siendo distraido, deberá llamar a un árbitro.

  • Golpear la barra de cinco hombres o cualquier barra antes, durante o después de un tiro se considera una distracción.
  • Mover la barra de cinco ligeramente después de que el tiro ha comenzado no se considera una distracción.
  • Hablar entre compañeros de equipo mientras el balón está en juego puede considerarse una distracción.
  • No se considera una distracción, al pasar, mover la barra de captura como parte de una falsa. Sin embargo, el movimiento excesivo es motivo de distracción.
  • Se considera una distracción, después de preparar un tiro, quitar una mano del mango y luego disparar la pelota inmediatamente.

La pelota sólo puede ser lanzada después de que ambas manos hayan estado en ambas asas durante un segundo completo.

En individuales, la anterior regla sólo se aplica a un tiro de set en la barra de tres.

Un jugador que quita las manos de los mangos y se agacha o se aleja de la mesa de futbolín (para limpiarse las manos, aplicar colofonia, etc.) mientras la pelota está en juego será sancionado con una distracción.

Penalización por distracción

Por la primera violación de distracción, el equipo culpable puede ser acusado de una advertencia si el oficial presente considera que la distracción es inofensiva.

Si se anota un tiro como resultado de una distracción del equipo ofensivo, el punto no contará y el equipo contrario servirá el balón.

En todos los demás casos, el equipo contrario tiene las siguientes opciones:

  • Continuar jugando desde la posición actual
  • Seguir el juego desde el punto de la infracción
  • Servir la pelota.

Las infracciones posteriores pueden ser motivo de falta técnica.

La práctica

Se permitirá practicar la práctica en cualquier mesa de futbolín antes de que comience el partido y entre juegos.

Una vez que un juego ha comenzado, no se permitirá ninguna práctica.

  • La práctica se define como mover la pelota de una figura de jugador a otra o lanzar la pelota.
  • El movimiento inadvertido del balón no constituye práctica.
  • La práctica ilegal es una decisión del oficial presente en la mesa de futbolín.
  • La Penalización por práctica ilegal es la pérdida de posesión para el equipo contrario por el servicio.

Si el jugador no tiene la posesión, se le dará una advertencia.

Las infracciones posteriores serán una falta técnica.

Lenguaje y comportamiento

Las conductas antideportivas están prohibidas al igual que los comentarios realizados directa o indirectamente por un jugador.

Las infracciones de esta regla pueden ser motivo de falta técnica. Está prohibido llamar la atención del equipo contrario fuera del juego.

Cualquier grito o sonido que se produzca durante un partido, incluso si es de carácter entusiasta, puede ser motivo de falta técnica. No se permitirá el uso de un observador en la audiencia.

Además, un miembro de la audiencia no puede influir en un partido de futbolín distrayendo a un jugador u oficial.

La violación de esta regla puede ser motivo de expulsión de la persona del sitio del torneo.

Se permitirá el coaching, pero solo durante los tiempos muertos y entre juegos.

Pasando

Una bola que avanza desde una posición inmovilizada o detenida en la barra de cinco hombres no puede ser atrapada directamente en la barra de tres hombres del mismo equipo, independientemente de si la bola es tocada o no por la barra de cinco oponentes.

La pelota debe tocar al menos dos figuras de jugador antes de avanzar para ser atrapada legalmente en la barra de tres hombres del futbolín.

Una bola clavada es aquella que está clavada a la pared o al campo de juego.

Una pelota cuyo movimiento se ha detenido claramente puede pasarse legalmente si este pase es inmediato.

Si hay alguna vacilación antes del pase, el pase será declarado ilegal.

Una vez que una bola se ha detenido claramente y no se pasa inmediatamente, debe tocar al menos dos figuras de jugador antes de que pueda ser pasada legalmente.

Una pelota que es golpeada o pellizcada brevemente contra la superficie de juego e inmediatamente lanzada hacia adelante puede ser atrapada legalmente con la barra de tres hombres siempre que la pelota toque a dos figuras-hombres antes de avanzar.

Sin embargo, si la pelota es golpeada o pellizcada contra la superficie de juego, soltada y luego pasada por la misma figura de jugador, es ilegal.

No se considera un pase ilegal de la barra de cinco hombres si una bola detenida o clavada se desvía de la barra de tres hombres del mismo equipo, siempre que no haya sido atrapada y no haya un avance controlado por la barra de tres hombres.

Si el balón toca la parte delantera o trasera de una figura antes del movimiento de un pase, debe tocar a una segunda figura antes de que pueda ser atrapado legalmente en el triple (o en la barra de cinco jugadores al pasar desde las barras de portero).

Sin embargo, si la pelota golpea la parte delantera o trasera de la figura en el contacto inicial de otra barra, puede ser pasada legalmente con la misma.

Un jugador no puede hacer que la pelota golpee las paredes laterales de la mesa de futbolín (o las bandas laterales si están presentes) más de dos veces antes de pasar o tirar desde la barra de cinco hombres.

Trampa defensiva

Si el pase o tiro de un oponente es atrapado contra la pared lateral, eso no cuenta como una de las dos veces que el jugador que realizó la trampa y ahora está en posesión de la pelota en su barra de cinco hombres.

Una vez que la pelota ha tocado la pared o la banda lateral, no se contará como que ha golpeado la pared nuevamente hasta que haya rodado fuera de la banda lateral.

Tampoco cuando se haya maniobrado suficientemente lejos de la pared si no hay una banda lateral presente y la pelota ha llegado a descansar contra la pared.

Después de un tiempo muerto, cualquier golpe que la pelota haga contra la pared antes de tocar a un segundo hombre no se contará contra los dos lanzamientos permitidos.

En este caso, la pelota ya no se considera un pase, sino una bola viva que puede ser atrapada legalmente por cualquier jugador del futbolín.

Las reglas de futbolín nos dicen que es legal tener solo una mano en las barras cuando se juega a la defensiva. También es legal usar dos manos para mover una barra. Sin embargo, el cambio excesivo de la mano entre los mangos puede considerarse una distracción.

Penalización por un pase ilegal

Si un equipo viola la regla de pase anterior, el equipo contrario tiene la opción de continuar jugando desde la posición actual para sacar el balón.

Momento de posesión

La posesión se define como la pelota que está al alcance de la figura de un jugador del futbolín.

Las reglas del futbolín dictaminan que la posesión de la pelota se limitará a 10 segundos en la barra de cinco hombres y 15 segundos en todas las demás barras. Ambas barras de portero se consideran una barra de posesión.

Definición de avance

Se considera que una pelota ha avanzado una vez que está fuera del alcance de las figuras del jugador en esa barra, independientemente de su dirección.

En el caso del área del portero, una pelota se considera adelantada una vez fuera del alcance de las figuras del jugador en la barra de dos barras y más allá del área de la portería.

Una bola que gira que está al alcance de la figura de un jugador se considerará en posesión de esa barra y todos los límites de tiempo continuarán. Sin embargo, si la bola que gira no está al alcance, los límites de tiempo no seguirán vigentes según las reglas del futbolín de mesa.

Penalización

La penalización por demora de tres hombres es la pérdida de posesión para el portero contrario.

La penalización por demora en cualquier otra barra es la pérdida de posesión del delantero contrario para el servicio.

Retiradas y pérdidas

Una vez que se ha convocado un partido, ambos equipos deben dirigirse inmediatamente a la mesa designada según promulga las reglas del futbolín.

Si un equipo no se ha presentado a su mesa de futbolín en tres minutos, deberá retirarse.

Para evitar ser retirado, el equipo, deberá dirigirse inmediatamente a la mesa de futbolín para detener el proceso de pérdida.

Se recordará cada tres minutos.

La penalización por la tercera rellamada y posteriores es la pérdida de cada juego hasta que finalice el partido.

  • Si un equipo ha perdido algún juego debido a retiradas, puede elegir el lado o el servicio una vez que comienza el juego.
  • La aplicación de esta regla es responsabilidad del Director del Torneo.

Faltas técnicas

Teniendo en cuenta el reglamento del futbolín, si a juicio de un oficial autorizado del torneo, cualquiera de los equipos que compiten en un partido infringe en algún momento de manera flagrante o intencional estas reglas de juego, se puede sancionar una falta técnica al equipo infractor.

Cuando se sanciona una falta técnica, el juego se detendrá y el oponente recibirá el balón en la barra de tres hombres.

Solo el jugador que dispara y el jugador que bloquea pueden permanecer en la mesa de futbolín. Se realizará un tiro y luego se detendrá el juego.

Si se marcó un gol, la pelota es servida por el equipo en el que se marcó.

Si no se anotó ningún gol, el juego se reanudará desde donde estaba el balón antes del lanzamiento técnico o donde lo especifiquen las reglas del futbolín.

Se considera que un jugador ha cometido un tiro de falta técnica una vez que el balón ha salido de la barra de tres jugadores.

Se considera que un jugador ha bloqueado el tiro una vez que el balón se ha detenido o ha salido del área del defensor. En un lanzamiento de falta técnica, el balón debe ponerse legalmente en juego antes de disparar.

Límites de tiempo

Además, se siguen aplicando todas las normas del futbolín, incluidos los límites de tiempo y los reinicios.

  • Un equipo puede cambiar de posición antes y / o después del lanzamiento de la falta técnica sin que se le impute un tiempo muerto.
  • Se pueden pedir tiempos muertos durante un tiro técnico, siempre que de otro modo sean legales.
  • No se contará un punto anotado en un tiro técnico ilegal.

Las reglas del futbolín de mesa decretan que el juego se reanudará en la barra de posesión donde se sancionó la falta técnica o según lo especificado por la regla.

  • Si un lanzamiento de falta técnica termina el juego, el equipo contrario obtiene el primer servicio del siguiente juego.
  • Otras violaciones de naturaleza flagrante o intencional conllevarán faltas técnicas adicionales. Una tercera falta técnica en cualquier juego resultará en la pérdida automática del juego de futbolín.
  • El árbitro puede anunciar en cualquier momento después de la primera falta técnica que una infracción adicional por parte de ese equipo puede causar la pérdida del juego o partido.

Decisiones sobre normas del futbolín y apelaciones

Si una controversia involucra una cuestión de juicio y el oficial está presente en el momento en que ocurrieron los hechos en cuestión, su decisión es definitiva y no se puede apelar.

Si la controversia involucró una interpretación de las reglas del futbolín, o el oficial no estaba presente en el momento en que ocurrieron los hechos en cuestión, el oficial tomará la decisión más equitativa posible dada las circunstancias.

Las decisiones de esta naturaleza pueden ser apeladas, pero debe hacerse inmediatamente de la manera prescrita a continuación.

Para apelar una interpretación de las reglas, un jugador debe presentar esa apelación al árbitro antes de que la pelota que se estaba jugando en el momento de la controversia se vuelva a poner en juego.

Se debe presentar una apelación sobre la pérdida de un partido antes de que el equipo que ganó haya comenzado su próximo partido.

Todas las apelaciones de las reglas del futbolín de mesa serán consideradas por el Oficial Principal y (si está presente) al menos dos miembros del personal de arbitraje.

Todas las decisiones sobre apelaciones son definitivas.

Un equipo que haga una apelación de reglas del futbolín fallida de naturaleza obvia, o un equipo que cuestione una decisión de juicio, será acusado de un tiempo muerto.

Además, el equipo también puede ser sancionado por retraso del juego, a discreción del árbitro.

No se permitirá discutir con un árbitro durante un partido.

La violación de esta regla será motivo de una penalización por demora del juego y / o una violación del código de ética.

Código de vestimenta del reglamento de futbolín

Los jugadores que deseen competir en un evento autorizado por la ITSF deben usar vestimenta deportiva adecuada y se espera que mantengan el más alto nivel de apariencia personal y profesional.

El cumplimiento del código de vestimenta es responsabilidad del Director del Torneo, el Oficial Principal y / o un miembro de una Comisión Deportiva oficial de la ITSF.

Las reglas del futbolín nos justifica que la vestimenta deportiva aceptable consiste en chaquetas y pantalones de calentamiento, camisetas deportivas, camisetas deportivas, polos, pantalones cortos deportivos y zapatos deportivos.

También se aceptan gorras deportivas, viseras, muñequeras y pañuelos deportivos.

Otras prohibiciones del reglamento de futbolín

También se prohíben chancletas, sandalias y zapatos que no sean deportivos.

Se anima a los jugadores a que muestren claramente el nombre de su país en su camiseta y chaqueta.

Esto es obligatorio para los jugadores mejor calificados, quienes también deberán usar parches en las mangas que indiquen su clasificación mundial.

Se recomienda, pero no es obligatorio, que el uniforme del jugador esté en sus colores nacionales con el nombre de su país, la bandera y los logotipos de los patrocinadores en un lugar destacado.

La sanción por violar el código de vestimenta puede ser la pérdida de un juego o partido según las reglas del futbolín.

Si un jugador infringe el código de vestimenta durante un partido, debe cambiarse a un atuendo aceptable antes de que el juego pueda continuar y el equipo será acusado de retraso del juego.

Director del Torneo de futbolín

La administración del juego del torneo será responsabilidad del Director del Torneo. Esto incluye hacer los sorteos, programar los eventos, cronometrar los partidos, etc.

La decisión del Director del Torneo es final. Todos los asuntos relacionados con las normas del futbolín (designación de árbitros, tramitación de apelaciones, etc.) serán responsabilidad del Árbitro Principal.

El Director del Torneo es responsable de nombrar al Oficial Principal. En todos los torneos oficiales de la ITSF, el Director del Torneo está subordinado a la Comisión Deportiva de la ITSF.

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